{"id":92,"date":"2019-08-04T18:46:08","date_gmt":"2019-08-04T22:46:08","guid":{"rendered":"http:\/\/tic.cegepat.qc.ca\/journeedessh2019\/?p=92"},"modified":"2019-10-02T10:23:51","modified_gmt":"2019-10-02T14:23:51","slug":"jeux-video-et-socialisation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tic.cegepat.qc.ca\/journeedessh2019\/jeux-video-et-socialisation\/","title":{"rendered":"6. Jeux vid\u00e9o et socialisation"},"content":{"rendered":"<p align=\"justify\">L\u2019industrie du jeu vid\u00e9o repr\u00e9sente aujourd\u2019hui pr\u00e8s de 2 fois l\u2019industrie du cin\u00e9ma et de la musique r\u00e9unis. Les r\u00e9percussions sur la soci\u00e9t\u00e9 pr\u00e9occupent une partie importante de la population, mais la d\u00e9sinformation et les jugements g\u00e9n\u00e9rationnels dominent le d\u00e9bat public. Les th\u00e8mes et enjeux sont r\u00e9els et s\u00e9rieux : cyberd\u00e9pendance, socialisation num\u00e9rique, le jeu vid\u00e9o comme outil th\u00e9rapeutique, l\u2019activit\u00e9 physique, la violence juv\u00e9nile etc. L\u2019industrie est souvent point\u00e9e du doigt lorsque surviennent des \u00e9v\u00e9nements tragiques, mais qu\u2019en est-il vraiment ? Qu\u2019en dit la science et comment arrive-t-elle \u00e0 tirer des conclusions sur ces th\u00e8mes et enjeux ? Les sciences du jeu (Game Studies) sont constamment en partenariat avec d\u2019autres sciences humaines telles que la sociologie, la psychologie, l\u2019histoire, l\u2019anthropologie et l\u2019ethnologie afin de comprendre ce ph\u00e9nom\u00e8ne \u00e9mergent. Cette conf\u00e9rence proposera un regard particulier sur l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o et sur l\u2019\u00e9tude que nous en faisons actuellement.<\/p>\n<p><strong>Conf\u00e9rencier : Casey C\u00f4tes-Turpin, responsable de laboratoire, agent de recherche et charg\u00e9 de cours, Cr\u00e9ation et nouveaux m\u00e9dias, UQAT<\/strong><br \/>\n<em>Baccalaur\u00e9at en communication num\u00e9rique et m\u00e9dia \/ multim\u00e9dia (UQAT), ma\u00eetrise en technologies de l&rsquo;information (T\u00e9luq) et ma\u00eetrise en d\u00e9veloppement num\u00e9rique (UQAT)<\/em><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-65 alignright\" src=\"https:\/\/tic.cegepat.qc.ca\/journeedessh2019\/files\/2019\/08\/casey-c\u00f4tes-turpin.jpg\" alt=\"\" width=\"192\" height=\"262\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\">Agent de recherche \u00e0 l\u2019UQAT, Casey C\u00f4tes-Turpin baigne dans l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o depuis plus de 10 ans. Il travaille actuellement au d\u00e9veloppement de jeux s\u00e9rieux avec le CHU Ste Justine et l\u2019entreprise Oniric Interactive. En 2018, il a travaill\u00e9 sur le projet \u00ab\u00a0Dear Criminals Stereoscopic\u00a0\u00bb de David Paquin, un projet qui a \u00e9t\u00e9 pr\u00e9sent\u00e9 \u00e0 plusieurs endroits dans le monde dont aux Berlinales en Allemagne. Afin de vulgariser les Game Studies au grand public, il est aussi chroniqueur \u00e0 Radio-Canada.<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/youtu.be\/BHep-LruA-s\">Visionner la conf\u00e9rence.\u00a0<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L\u2019industrie du jeu vid\u00e9o repr\u00e9sente aujourd\u2019hui pr\u00e8s de 2 fois l\u2019industrie du cin\u00e9ma et de la musique r\u00e9unis. 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